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Fotografía en blanco y negro de un joven tapándose la cara, los ojos y los oídos.

Objeciones comunes contra los requisitos de usuario

abril de 2002

Si quieres ser competitivo, tienes que saber más que la competencia de tus clientes

La objeción del jefe: «Hemos hecho un brainstorming y sabemos lo que quieren», «soy el jefe y llevo 20 años en el negocio», «yo también soy un usuario y sé lo que necesitan».

Los jefes sabrán dirigir negocios, pero su trabajo no es diseñar. Además lo que ellos quieren no es necesariamente lo que sus clientes necesitan.

La objeción del creador: «Tenemos un equipo con magníficas ideas, conceptos y tecnología».

La creatividad y la tecnología son herramientas, pero aún tenemos que resolver problemas reales.

La objeción del experto: «Un análisis de requisitos de usuario no es necesario para nuestro producto».

Si quieres ser competitivo, tienes que saber más que la competencia de tus clientes.

La objeción del presupuesto: «No podemos permitirnos trabajar en eso».

Los costes al principio de proyecto son pequeños en comparación a lo que cuesta una vez creado.

La objeción de la planificación: «Tenemos que sacar el producto en 2 meses, no tenemos tiempo para eso».

Los análisis de requisitos de usuario deben hacerse desde el principio de los proyectos. La usabilidad no es brillo superficial que pueda ser aplicado a última hora en un producto. La usabilidad está afectada por cada decisión en desarrollo, DEBE acompañar al producto desde el principio.

La objeción de la novedad: «Lo que estamos haciendo es completamente nuevo».

Si tu web o servicio es tan nuevo, tienes muchos más puntos de que nadie entienda cómo usarlo.

La objeción del que ignora al usuario: «La gente no sabe lo que quiere».

Los análisis de usuario no están para medir lo que la gente quiere, sino para solucionar problemas cuando se enfrentan a un sistema interactivo.

La objeción de la omnipresencia: «No puedes escuchar a todos los usuarios del mundo».

Escuchar a unos pocos es mejor que no escuchar a nadie.

La objeción académica: «No somos una universidad para investigar eso».

El fin de la usabilidad no es académico, sino solucionar problemas reales de competitividad y calidad de producto.

La objeción de márketing: «Hemos hecho investigación de mercado y sabemos lo que necesitan los usuarios».

Los estudios de márketing no sirven para entender cómo y por qué un producto es o no usable.

La objeción del secreto: «El proyecto es secreto».

Incluso los proyectos secretos se tienen que optimizar.

La objeción del usuario ocupado: «Los clientes no tienen tiempo para participar en estudios».

Ellos van a dedicar ahora ese tiempo, o luego tratando de entender cómo usar tu producto no adaptado a sus necesidades.

La objeción del test: «En vez de analizar a los usuarios hacemos un prototipo».

Los prototipos son útiles para comunicar, discutir y definir ideas entre los diseñadores y las partes responsables, pero sólo un test de usabilidad revela si tu producto es usable o no.

 

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