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Principios del diseño

julio de 2007

obra de Peggy Dembicer

Los principios del diseño sirven para ayudar a los diseñadores a explicar y mejorar su trabajo. Tienen su origen en la teoría, la experiencia y el sentido común y son:

Visibilidad

Cuanto más visibles sean las funciones, más probabilidad de que los usuarios las vean y usen.

Retroalimentación

Cada acción con el sistema debe tener una clara reacción. Se puede hacer con sonido, de forma táctil, verbal, visualmente o combinadas.

Restricción

Es la limitación de la interacción del usuario en un momento determinado. Las limitaciones pueden ser de tres tipos:

Mapeo

Es la relación entre los controles y su efecto.

Consistencia

Es diseñar usando operaciones y elementos similares.

Comprensible

Sería el atributo de un diseño que permite a las personas saber cómo usarlo. Puede ser de dos tipos:

 

Fuente: The Design of Everyday Things de Don Norman

 

Tipos de diseño

Tipos de diseño de software : Accesible | Centrado en el usuario | Estándar | Información | Interfaz | De Interacción | Orientado a Objetos | Procesos | Visual

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