Principios del diseño
julio de 2007
Los principios del diseño sirven para ayudar a los diseñadores a explicar y mejorar su trabajo. Tienen su origen en la teoría, la experiencia y el sentido común y son:
Visibilidad
Cuanto más visibles sean las funciones, más probabilidad de que los usuarios las vean y usen.
Retroalimentación
Cada acción con el sistema debe tener una clara reacción. Se puede hacer con sonido, de forma táctil, verbal, visualmente o combinadas.
Restricción
Es la limitación de la interacción del usuario en un momento determinado. Las limitaciones pueden ser de tres tipos:
- Físicas. Ej: una clavija que no encaja
- Lógicas. Ej: si pulso un botón espero una reacción
- Culturales. Ej: el significado de un color no es igual en todo el mundo
Mapeo
Es la relación entre los controles y su efecto.
Consistencia
Es diseñar usando operaciones y elementos similares.
Comprensible
Sería el atributo de un diseño que permite a las personas saber cómo usarlo. Puede ser de dos tipos:
- Percibidas, en el caso de una interfaz de un programa, que es virtual.
- Reales, en el caso de los objetos físicos.
Fuente: The Design of Everyday Things de Don Norman
Tipos de diseño de software : Accesible | Centrado en el usuario | Estándar | Información | Interfaz | De Interacción | Orientado a Objetos | Procesos | Visual


